2026.09.21 公告 「大远征」第 003 期战报上线:公约复国运动 · 断箭 本期为「目前可以公开的内容」:第一次比奇堡战争终于走到尾声,战线被推回海岸线;而大统领的返程专机在极端天气中坠毁,内阁决议由比奇堡接手公约的一切政治事务。另有一则从未写入官方通报的现场细节,刊在本期附记里。其余章节仍在封存期内。
2026.09.19 周目 新周目「NeoRC-零」开启:一次回到早期的复刻 周目编号归零。这一次要复刻的是 01–03 周目——那个有点电波的乌托邦理想,在保留这些周目攒下的成果之后,与今天玩家的喜好重新结合。整合包整体重做,生活线与科技线被摆在同等位置。
2026.09.12 公告 时雨镇官网第二版上线:更亮的雨,和一份完整的周目档案 整体视觉从深色雨夜改为阴天小雨的滨海小镇,并把十一个周目的来龙去脉一次列清:01–03 的乌托邦、04 的革新、废案第 5 周目、05 的杰作、番外「香草纪元」、06–09,以及现役的 NeoRC-零。
2026.09.05 周目 主周目 09 收官:复刻四周目的那一次,有功有过 09 周目复刻了四周目的玩法,同时让各种元素保持有机结合,就结果而言是一次巨大胜利;但拔刀剑本身的巨量兼容性问题让性能表现很差。有功有过,存档照例按周目编号归档。
2026.08.28 更新 整合包重构:三大科技 MOD 与生活向附属完成整理 机械动力、通用机械与沉浸工程三大科技 MOD 的附属做了去重与补齐;生活线上,农夫乐事与森罗物语的附属、以及包括方块小镇在内的建筑模组一并并入。完整清单见群文件。
2026.07.20 周目 航空学第 2 期结束:两期专题都用了「你好,新征程」包 两次航空学专题周目收在同一份包体上,成绩无功无过——但对后续 NeoRC 的制作来说,这两期提供了很多参考与灵感。它们不占用主线周目编号。
2026.05.10 周目 主周目 09 开启:复刻四周目的玩法 复兴运动给出的答案。这一周目的设计核心是保留现有成果,同时把四周目那套玩法复刻回来,并让各种元素保持有机结合。作为一整条路线,它要的是「既熟悉又不重复」。
2026.04.18 公告 复兴运动:一场关于怎么把镇子救回来的大讨论 服务器逐渐冷清下来,大部分主要玩家都参与了这场讨论——不是公告,是一次把话摊开说的复盘。最后的结论落在九周目上:回到四周目的路子,同时把后来攒下的东西都带上。
2025.12.08 活动 第一届比武大会:Ninth1Art 拿下「剑魁」 办在主周目 07,恰好是开服两周年的那天。战况激烈得出乎所有人预料,数十轮加时赛之后才最终确立 Ninth1Art 的胜利,「剑魁」这个称号就是从那一场里长出来的;决赛的另一半 Kami 被打趣地叫成「狮心的 Kami」,后来就一直这么叫。
2025.11.08 周目 主周目 07 开启:主城的概念第一次出现 相当于 06 周目的加强版,质量回到时雨镇的正常水平。这一周目第一次引入了「主城」——一个所有人都绕着它生活的中心;第一届比武大会也办在这里。
2025.08.15 周目 番外周目「香草纪元」开启:主题只有一个「吃」字 这一期的主题只有吃。之所以说它回归初心,不是因为玩法有多特别,而是除吃之外的玩法扩展很少、相对纯净,那点心思才看得清楚。也确实好玩,问题出在性能上。但论观赏性,它至今是最高的一次——后来的九周目也没能越过它。
2025.05.03 周目 主周目 05 开启:最高的山,最长的河 以通用机械为核心的科技周目,也是时雨镇第一次把科技与冒险真正有机结合。可玩性、观赏性与性能之间的那个不可能三角,在这里被完成了一次——它至今是服主最骄傲的杰作。
2025.02.14 公告 关于废案第 5 周目的说明 这一周目原本想做以史诗战斗为核心的高难魂系玩法,把冒险一路深化下去。但步子迈得太大:构想有一大半没能落地,当时的整合包制作技术也不成熟,服务器被性能问题拖垮,最终只能关停——它的正式周目地位也因此被抹去。
2024.10.01 周目 主周目 04 开启:拔刀剑、冒险,与第一台机器 测试了整整一个月之后上线的颠覆性周目。主题是拔刀剑与冒险,也是系列第一次引入机械动力这类科技 MOD。它获得了巨大成功,服务器在线人数直接翻了一倍。
2024.01.06 周目 主周目 01–03:一个有点电波的纯净乌托邦 这三个周目都只用极度轻量的交互改善 MOD 与建筑 MOD,想创造的是一个最清新、最简单的纯净乌托邦——它确实有点电波,但除了服主自己,买账的人并不多。