三大科技 MOD
科技线上并排站着机械动力、通用机械与沉浸工程。三套体系各自带着大部分主流附属,风格从齿轮蒸汽到重工业电力都有——想从哪一套入门都行,也可以让它们互相供料。
// Overview
可以先只挑一条。也完全可以只是散步。
科技线上并排站着机械动力、通用机械与沉浸工程。三套体系各自带着大部分主流附属,风格从齿轮蒸汽到重工业电力都有——想从哪一套入门都行,也可以让它们互相供料。
「科技养老」在这里是很具体的:用科技 MOD 量产资源,付出一次性的设计成本(会稍微难一点),换回长期更廉价、也更省心的供给。产线建成之后,稀缺的东西就变成了日常的东西。
生活线由农夫乐事与森罗物语的附属生态撑着。作物、料理、家具、摆件、灯饰——一整套让住处像个住处的东西。这条线上没有产出指标,只有你看着顺不顺眼。
建筑线给了包括方块小镇在内的丰富建筑模组:材料、构件、装饰与街景一应俱全。从一栋小屋到一整条街,缺的只是你的想法。钟楼广场、雨港栈桥、东岭梯田都是这么长出来的。
跨海高架铁路、环镇线、货运支线,再加上两期航空学周目(都用的「你好,新征程」包)留下的飞艇航线与水上飞机航站。列车按时刻表跑,也接受手动调度——有人就是喜欢站在站台上等车。
不写这一条就太虚伪了。很多人在这里的日常就是:上线、沿着海边走一圈、看一眼昨天那台机器还转不转、在群里发一张樱花的截图、下线。这也算一种玩法。
// In Detail
四条最能代表时雨镇的路子,一个一个说。
01 / Tech
机械动力给你一套可以看见、可以触摸的机械语言;通用机械把重工业与电力搬到桌上;沉浸工程则是钢铁、线缆与多方块结构。三者都已配齐大部分主流附属,选哪一套入门都行,也可以让它们互相供料。
02 / Life
农夫乐事与森罗物语的附属生态把生活向的内容补齐了:更多作物与料理、砧板与灶台,还有一屋子家具与摆件。你可以把梯田做成半自动,也可以老老实实手工耕作——两种做法我们都见过,而且都挺好看。
03 / Build
包括方块小镇在内的丰富建筑模组,把材料、构件与街景一次给足。钟楼广场、雨港栈桥、东岭梯田,都是居民自己划地、自己凑材料造出来的。公共工程由居民牵头,管理组负责批地、出物资、帮忙吵架。
04 / Automation
这是「科技养老」最实在的一面。矿石处理、物流分拣、成品装配,一条完整的产线可以做几个月;建成之后,过去要挖一晚上的东西变成传送带上的一格。代价是设计成本——它确实比手搓稍微难一点,但只难一次。
// Pace
「科技养老」这四个字,具体到规则和日程上是这样的。
没有任何东西会因为几天没上线而清零。房子、机器、田都在原地等你,什么时候接着往下做,你自己说了算。
你什么时候把产线跑通、什么时候封顶那栋楼,只有你和愿意围观的人知道。快慢都是自己的事。
要不要开新周目、新周目是什么主题、要不要上新的模组——都由居民投票决定,管理组只负责执行与善后。
推进新周目时另起一份存档,旧的那份一般不动。能留的我们尽量留——从 01–03 周目那个乌托邦,到止步于自己构想的废案第 5 周目,再到已经收官的 09 周目,还有番外「香草纪元」与两期航空学周目。
全镇唯一一次正式动手的场合。首届赶在主周目 07 的开服两周年那天,魁首是 Ninth1Art——靠着数十轮加时赛才拿下「剑魁」;决赛的另一半 Kami 也因此被叫成了「狮心的 Kami」。第二届办在主周目 09,来的人比首届多了不少。