主周目 01–03
2023.12 — 2024.09
纯净乌托邦
只有少量交互改善 MOD 与建筑 MOD,想做的是一种最清新、最简单的纯净乌托邦。叫好,但不叫座。
// What We Are
养老不等于没内容,只是不催你。
服务器是一整套多模组生态。科技、生活、建筑三条线各自成篇,你可以在任意一条上安顿下来。
科技线是机械动力、通用机械与沉浸工程三大科技 MOD,各自带着大部分主流附属。我们把「科技养老」理解成一件很具体的事:用科技 MOD 量产资源,付出一次性的设计成本(会稍微难一点),换回长期更廉价、也更省心的供给——资源压力被产线接走,人就不必一直重复劳动。
生活线是农夫乐事与森罗物语的附属生态:作物、料理、家具、装饰,一整套把住处打理得像样的东西。建筑线则给了包括方块小镇在内的丰富建筑模组,从一栋小屋到一整条街,材料与形制都够用。
「养老」说的是节奏:周目何时推进、要不要换主题,由居民投票决定。上线之后先做什么,也由你自己定。管理组不做 KPI,只做后勤。
服务器成立于 2023 年 12 月 08 日,公益运营,无充值入口。从那栋海边木屋到今天,走法换过很多次:01–03 周目是一个有点电波的纯净乌托邦;04 周目用拔刀剑与冒险做了第一次革新,在线人数直接翻倍;五周目则以通用机械为核心,第一次把科技与冒险真正捏合到一起。
至今走过 10 个主周目,其中第 5 周目是被抹掉正式地位的那一个废案;中间还有一期番外「香草纪元」,以及两期航空学专题。这里不承诺把每一份存档都留住,但每一段都值得记一笔。
不要学我说话。 — 服主 · TruthCnG「理」
// History
2023.12.08
时雨镇在这一天开服。第一晚几个人在滨海搭起一栋木屋,外面下着小雨,路灯的光落在路旁的樱花树上——这个画面后来成了整座镇子的底色。
2023.12 — 2024.09
三个周目都只用极度轻量的交互改善 MOD 与建筑 MOD,想做的是一种最清新、最简单的纯净乌托邦。它确实干净,也确实有点电波——只是除了服主自己,买账的人并不多。
2024.10.01
测试了整整一个月的颠覆性周目:以拔刀剑与冒险为主题,也是系列第一次把机械动力这类科技 MOD 带进来。它大获成功,在线人数直接翻了一倍;恰好又撞上开服一周年,时雨镇就在革新与欢乐里过了一岁生日。
2025.02
04 的成功让野心膨胀。这一周目想做以史诗战斗为核心的高难魂系玩法,把冒险一路深化下去;但构想有一大半没能落地,整合包制作技术也还不成熟,服务器被性能问题拖垮、最终关停——它至今是唯一一个被抹掉正式周目地位的周目。
2025.05
时隔三个月,正式五周目上线:以通用机械为核心的科技周目,第一次把科技与冒险真正结合到一起,在可玩性、观赏性与性能之间完成了那个不可能三角。它是服主最骄傲的杰作,也是至今无法复刻的一次。
2025.08
主题只有一个字:吃。说它回归初心,倒不是因为玩法本身有多特别——恰恰相反,除吃之外的扩展很少,相对纯净,那一点最初的心思才显得格外清楚。它确实好玩,性能上却有些问题;但论观赏性,它至今是最高的一次,后来的九周目也没能越过它。
2025.10 — 2025.11
06 周目不温不火地开始,也不温不火地结束。07 周目相当于它的加强版,质量回到正常水平;也是在七周目,主城的概念第一次被引进,第一届比武大会办了起来。
2026.01 — 2026.02
大远征在一月打响。二月的八周目以卓越前线与 TaCZ 为核心,接住了那股劲头;「骰子已被掷下」也在这时举办。
2026.03 — 2026.05
服务器逐渐冷清,于是有了一场复兴运动——大部分主要玩家都参与了讨论,结论落在九周目上。这一周目复刻四周目的玩法,同时让各种元素保持有机结合,结果是巨大胜利;但拔刀剑本身的巨量兼容性问题让性能奇差,算是有功有过。
2026.07
两次航空学专题周目,都用「你好,新征程」包。无功无过,但为后来的 NeoRC 提供了很多参考与灵感。
2026.09 — 至今
一次复刻:把 01–03 周目那个有点电波的乌托邦理想找回来,同时保留这些周目攒下的成果,与今天玩家的喜好结合。编号归零,整合包重做——经过数个周目的历练,这一次无愧于「重启」两个字。
// Archives
每个周目另起一份存档。旧的那些不承诺都留得住,但记下来的都在这里。
主周目 01–03
2023.12 — 2024.09
只有少量交互改善 MOD 与建筑 MOD,想做的是一种最清新、最简单的纯净乌托邦。叫好,但不叫座。
主周目 04
2024.10 — 2025.01
以拔刀剑与冒险为主题的颠覆性周目,系列第一次引入机械动力这类科技 MOD。在线人数翻了一倍,也正好撞上开服一周年。
废案 · 第 5 周目
2025.02
以史诗战斗为核心的高难魂系周目。构想未能落地,整合包技术也不成熟,服务器被性能问题拖垮后关停,正式周目的地位被抹去。
主周目 05
2025.05 — 2025.07
以通用机械为核心的科技周目,第一次把科技与冒险真正结合。可玩性、观赏性与性能的那个不可能三角,在这里被完成了一次。
主周目 06–07
2025.10 — 2025.12
06 平庸地开始,也平庸地结束;07 相当于它的加强版,质量回到正常水平——主城的概念与第一届比武大会都出现在这一周目。
主周目 08
2026.02 — 2026.03
以卓越前线与 TaCZ 为核心的周目,紧接在第一次大远征之后。「骰子已被掷下」也在这一段举办。
主周目 09
2026.05 — 2026.07
复兴运动的直接结果。复刻四周目的玩法,并让各种元素保持有机结合——结果是巨大胜利,但拔刀剑的兼容性问题让性能奇差。
现役 · NeoRC-零
2026.09 — 至今
对 01–03 周目的一次复刻:保留这些周目攒下的成果,把当年那个电波式的乌托邦理想与今天玩家的喜好重新结合。编号归零,包体重做。
番外 · 假期
2025.08 · 无模组
主题是吃。除吃之外的玩法扩展很少、相对纯净,所以它常被说是最接近初心的一次——靠的不是花样,是克制。确实好玩,但性能上有些问题;观赏性至今第一,没有之一。
航空学 · 第 1–2 期
2026.07 · 专题周目
两次航空学专题周目都用了这个包。无功无过,但为 NeoRC 的制作提供了很多参考与灵感。
// The Team
三个人,全部由玩家兼任。服务器的支出由他们自费承担。
建镇人。负责服务器方向、整合包选型与预算,也是第一台机器的搭建者。出现在工坊里的时间比在聊天框里多。
负责社区秩序、申诉处理与新人引导。进服审核多半由她经手,也是「不太吵的群」这条规矩的执行人。
负责活动策划与公共工程。比武大会的赛程、建筑征集、航空学周目的报名与统筹都由她牵头。
// Server Info
// 基本信息
// 模组与周目
// 技术规格
// 我们的原则
// Arena
至今办过两届:首届在主周目 07,第二届在主周目 09。平时大家都在种地和拧螺丝,唯独这一天,谁都可以上台。
首届比武大会(主周目 07)的魁首。那天的战况激烈得出乎所有人预料,决赛拖进数十轮加时赛,才最终确立了他的胜利——「剑魁」这个称号就是从那一场里长出来的。
决赛的另一半。虽然没有拿到魁首,但那种打法让所有围观的人都记住了他——「狮心的 Kami」是当天在台下叫出来的名字,后来就一直这么叫了。第二届办在主周目 09,人数比首届多了不少。